#23 Effects

Beeindrucken Sie Ihr Publikum mit unglaublichen Effekten: Blinkendes Licht, um einen besonderen Moment eines großen Konzerts zu beleuchten oder das zufällige Flackern eines Blitzes weit draußen auf dem Meer erzeugen. 

Steuern Sie Reihenfolge, Geschwindigkeit und mehr, um eine breite Palette von Effekten zu erzeugen.

Das Effects Intensity-Modul enthält:

Chase
Die Devices werden in verschiedenen Modi ein- und ausgeschaltet: Soft, hard and medium.

Ramp up
Die Devices blinken auf und gehen gleichmäßig aus.

Ramp down
Die Devices schalten sich reibungslos ein und werden sofort wieder ausgeschaltet.

Zu einem späteren Zeitpunkt werden auch diese Effekte in Ray Console implementiert:

Effects Colour-Module enthält:

One Soft
Die Devices wechseln fließend von der aktuellen Farbe zur ausgewählten Farbe und wieder zurück zur aktuellen Farbe

One Hard
Die Devices wechseln sofort von ihrer aktuellen Farbe in die ausgewählte Farbe und wieder zurück in ihre aktuelle Farbe

Two Soft
Alle Devices wechseln zur ersten ausgewählten Farbe und wechseln dann von ihrer aktuellen Farbe zur zweiten ausgewählten Farbe und wieder zurück zur aktuellen Farbe

Two Hard
Alle Devices wechseln in die erste ausgewählte Farbe und wechseln dann sofort von der aktuellen Farbe zur zweiten ausgewählten Farbe und wieder zurück zur aktuellen Farbe

Rainbow
Die Devices blenden von der Start- zur Endfarbe fließend über, wobei alle Zwischenfarben durchlaufen werden.

Effects Position-Modul enthält:

Smooth Tilt
Die Devices kippen vor und zurück, wobei sie am Ende jeder Bewegung sanft stoppen und wieder starten.

Hard Tilt
Die Devices kippen vor und zurück, wobei am Ende jeder Bewegung ein abrupter Stopp und Start erfolgt

Smooth Pan
Das Device schwenkt von einer Seite zur anderen mit einem sanften Stopp und Start am Ende jeder Bewegung

Hard Pan
Das Device schwenkt von einer Seite zur anderen mit einem abrupten Stopp und Start am Ende jeder Bewegung

Circle
Das Device zeichnet einen Kreis mit seinem Beam

Square
Das Device zeichnet ein Quadrat mit seinem Beam

Figure of 8
Das Device zeichnet eine 8 mit seinem Beam

Infinity
Das Device zeichnet ein ∞ mit seinem Beam

Effects Beam-Modul enthält:

Focus Chase
Das Device wird wiederholt scharf und unscharf gestellt

Iris Chase
Die Irisblende des Device wird wiederholt geöffnet und geschlossen

Zoom Chase
Das Device zoomt wiederholt ein und aus

Strobe Chase
Das Strobe des Devices schaltet sich wiederholt ein und aus

#22 Submaster

Erweitern Sie die Funktionen Ihrer Ray Console mit dem Submaster Control Module. Mit diesem Modul definieren Sie einen Memory Fader als Submaster.

 

Was ist ein Submaster?

Ein Submaster auf der Ray Console ist ein Memory Fader, dem eine spezielle Voreinstellung zugeordnet ist, die nicht überschrieben werden kann.

Submaster House

Das Einlasslicht für das Publikum vor einer Show ist oft dasselbe: etwas Bühnenbeleuchtung und der Zuschauerbereich hell erleuchtet. Damit Sie das Memory nicht immer wieder neu speichern müssen, legen Sie diese Stimmung als Submaster auf einen Memory Fader. Der aktuelle Fader ist nun für weitere Änderungen in dieser Lichtstimmung gesperrt. Sie können House auf allen Memory Seiten aufrufen.

Submaster Grand Master

Sie können auche einen Memory Fader als Grand Master festlegen, d.h. Sie können die Intensität aller Fader auf der Ray Console mit diesem einen Fader steuern, z.B. um ein plötzliches Black am Ende des Stückes zu erzeugen.

Submaster Volume

Der Fader funktioniert als Lautstärkeregler für Mediendateien, die Taste als Play/Pause

 

Es gibt noch mehr Möglichkeiten mit dem Submaster Expert Module. Diese Modul wird zu einem späteren Zeitpunkt implementiert. Mit diesem Modul definieren Sie einen Memory Fader als Submaster für die folgenden Farbkanäle:

Rot

Steuerung der roten Intensität aller RGB-Devices auf einer Seite mit einem Fader

Grün

Steuerung der grünen Intensität aller RGB-Devices auf einer Seite mit einem Fader

Blau

Steuerung der blauen Intensität aller RGB-Devices auf einer Seite mit einem Fader

#21 GDTF

Bis heute nutzte Ray Console das .qxf Dateiformat zur Erstellung der Device Templates. Zusätzlich werden nun auch Devices im .gdtf Dormat unterstützt. GDTF steht für General Device Type Format. Dieses Protokoll wurde geschaffen, um die Definition des Datenaustauschs für komplexe Devices zu vereinheitlichen. Mehr Informationen dazu erhalten Sie auf https://gdtf-share.com/.

Wir erwarten, dass dieses Protokoll bald eine DIN-Spezifikation sein wird und somit eine Verbesserung für die Hersteller von Lichtsteuerungen darstellt. Device Templates werden dann mehrheitlich von den Deviceherstellern erstellt und getestet. Das verbessert die Zuordnung zwischen dem Lichtpult und dem Device und sorgt dafür, dass sie nahezu perfekt übereinstimmen.

#20 ArtNet

Erweitern Sie Ihr System und nutzen Sie die DMX Universes 3-8, indem Sie sie über ArtNet über den Ethernet-Port ausgeben.


Was ist ArtNet?

ArtNet ist eine Möglichkeite, mehrere DMX-Universes mit einem einzigen Ethernet-Kabel zu übertragen. Genauer gesagt handelt es sich um ein Ethernet-Protokoll, das auf der IP-Protokoll-Suite basiert (die für die Verbindung zum Internet verwendet wird). Sein Zweck ist es, die Übertragung großer DMX512-Datenmengen über einen weiten Bereich unter Verwendung von Standard-Netzwerktechnologie zu ermöglichen. Ray Console kann ArtNet direkt von Ihrem Ethernet-Port senden, die meisten Devices empfangen DMX512 jedoch nur über einen XLR-Stecker, so dass Sie ArtNet Nodes oder (auch als ArtNet Gates bekannt) benötigen, um ArtNet wieder in klassisches DMX512 umzuwandeln.


Broadcast oder Unicast

Broadcast ist, wenn Ray Console alle verfügbaren DMX-Universes an jedes Device im Netzwerk sendet. Unicast ist, wenn Ray Console jedes DMX-Universe nur an die Nodes sendet, die auf dieses Universe eingestellt (abonniert) sind. Im Allgemeinen sollten Sie immer Unicast verwenden, da dies effizienter ist und problematische Verzögerungen vermeidet. Wenn jedoch ein Node aus irgendeinem Grund kein DMX empfängt, können Sie Broadcast zur Fehlerbehebung verwenden.


Ein Universe starten

Standardmäßig sendet Ray Console Universe 1 an ArtNet Universe 1, Universe 2 an ArtNet Universe 2, etc. Es gibt jedoch ein Universe 0 in ArtNet und manche Nodes nennen das ArtNet Universe 0, "Universe 1". In diesem Fall können Sie Ray Console so einstellen, dass Universe 1 an ArtNet Universe 0 und Universe 2 an ArtNet Universe 1, etc. gesendet wird.

Abonnierte Universes und Knoten

Bei Verwendung von Unicast empfängt Ray Console Informationen von je dem Node. Jeder Node gibt seinen Namen, seine IP-Adresse und die Universes an, die er abonniert hat. Ray Console sagt Ihnen dann, welche Universes Abonnenten haben und gibt auch Details darüber, welcher Node in welchem Universe abonniert ist.

#19 Gobo Control

Mit diesem Modul verwirren und beeindrucken Sie Ihr Publikum. Mit Ray Console steuern Sie direkt Ihre Gobos. Sie können bis zu drei verschiedene Gobos auf demselben Device einstellen. Ausserdem können Sie die Rotation der Gobos auf jedem Rad unabhängig voneinander anpassen. 

Gobo Picker

Die bekanntermaßen schwierige Steuerung der Goboräder wurde für Ray Console zu einem klaren und intuitiven Gobopicker vereinfacht. Jedes einzelne Device ist mit einer kleinen Grafik aufgelistet, die das Goborad zeigt. Wählen Sie ein Goborad aus, um einen Gobo auszuwählen und bewegen Sie den Fader auf dem Touchscreen, um die Rotation des Gobos einzustellen. Pro Device können bis zu drei Goboräder gesteuert werden.

Recently Selected Gobos

Entlang der Unterseite des Colour Pickers befinden sich die kürzlich gewählten Gobos. Tippen Sie einfach auf eine kürzlich ausgewählte Farbe, um Sie auf eine Device anzuwenden. Ray Console hilft Ihnen, falls Sie versuchen, ein kürzlich ausgewähltes Gobo auszuwählen, das auf dem aktuellen Device nicht verfügbar ist.

Gobo Faders

Stellen Sie einen exakten DMX-Wert ein oder verändern Sie die Werte um 1 %, um sie genau richtig einzustellen.

Smart Selection Error Management 

Wenn Sie vergessen haben, ein Device auszuwählen, fragt Ray Console Sie einfach, welches Device Sie einfärben möchen. Dies ist nur eine Möglichkeit, wie Ray Console Ihnen hilft, wenn etwas nach Plan läuft.

#18 Beam Control

Steuern Sie Fokus, Blende, Zoom und Shutter Ihrer Moving Lights über die Fernsteuerung.

Beam Picker

Ray Console ist das erste Lichtsteuerpult, mit dem Sie Fokus, Iris, Zoom und Stroboskop auf einer intuitiven grafischen Oberfläche steuern können. Ziehen Sie den Fader auf dem Bildschirm, um jedes Attribut zu ändern und sehen Sie die grafische Veränderung in Echtzeit. Starten Sie das Stroboskop mit einem Fingertipp und verwenden Sie einen intuitiven Schieberegler, um die Geschwindigkeit einzustellen.

Das Leben wird einfacher

Je nach Gerätehersteller können Zoom, Blende und Fokus in unterschiedliche Richtungen arbeiten. Der Zoom kann z. B. von weit nach eng oder von eng nach weit gehen. Ray Console kehrt intelligent die Attribute bestimmter Geräte um, so dass der Beam Picker immer in die gleiche Richtung arbeitet.

Stroboskop ist oft eine komplexe Mischung aus beschleunigenden und zufälligen Strobes, Pulses und geschlossenen Shutterfunktionen- Der Beam Picker beseitigt all diese unnötige Komplexität und bietet Ihnen nur ein klares und einfaches Stroboskop mit ansteigender Geschwindigkeit. Sie können weiterhin das On-Screen-Fader-Modul verwenden, um auf alle Strobe-Funktionen zuzugreifen, die in Ihrem Device integriert sind.

Smart Selection Fehlerbehebung

Wenn Sie vergessen haben, ein Device auszuwählen, fragt Sie Ray Console einfach, bei welchem Device den Beam einschalten möchten. Wenn das ausgewählte Gerät nur über einen Zoomregler verfügt, dann ist nur der Zoomregler verfügbar. Dies sind nur einige der Möglichkeiten, wie Ray Console Sie bei der Beleuchtung unterstützt.

#17 Delay und Wait

Automatisieren Sie Ihre Sequenz vollständig, indem Sie für einzelne Steps oder die gesamte Sequenz eine Ein- und Ausschaltverzögerung ( delay in, delay out) und eine Wartezeit (wait time) festlegen.

Einführung in Sequences

Eine Sequence ist eine Liste von Lichtstimmungen (Steps) die während einer Theaterproduktion oder einer ähnlichen Aufführung in einer festgelegten Reihenfolge abgespielt werden. Ohne Module ist es möglich, manuell zwischen den Szenen zu überblenden (mit dem Crossfader) oder halbautomatisch mit der [Seq] (GO) Taste, um jede Überblendung auszulösen. Das Delay und Wait Modul erlaubt, das Abspielen Ihrer Sequenz vollständig zu automatisieren.

Wait Time

Mit der Wait time (Wartezeit) können Sie eine Sequenz erstellen, die automatisch Step nach Step abgespielt wird. Das ist nützlich, wenn Sie eine Reihe von Beleuchtungsänderungen mit einem schnellen oder genauen Timing wünschen, z.B. ein Blitz oder Blackout. Genauer gesagt ist die Wait Time die Zeit, die der nächste Step wartet, nachdem der aktuelle Step die Einblendung beendet hat und der vorherige Step die Ausblendung beendet hat, bevor der nächste Step die Einblendung beginnt und der aktuelle Step die Ausblendung beginnt.

Delay In

Der Delay In Timer kann den aktuellen Step ausblenden, bevor Sie mit der Einblendung des nächsten Schrittes beginnen. Dies ist nützlich, wenn Sie nicht wollen, dass sich der aktuelle und der nächste Step überlappen, z.B. wenn Sie beim Öffnen der Vorhänge die Beleuchtung im Zuschauerraum ausschalten wollen, bevor die Bühnenbeleuchtung das Bühnenbild enthüllt. Dies ist die Zeit, die der nächste Step wartet, bevor nach Drücken von [Seq] oder nach Ablauf der Wartezeit eingeblendet wird. Mit dieser Einstellung können Sie den aktuellen Schritt ausblenden lassen, bevor Sie mit der Einblendung des nächsten Steps beginnen.

Delay Out

Der Delay Out Timer kann den nächsten Step einblenden, bevor Sie den aktuellen Schritt ausblenden. Dies ist nützlich, wenn Sie möchten, dass Elemente des akutellen und des nächsten Schrittes gleichzeitig angzeigt werden, z.B. bei Dämmerung, wenn Sonne und Mond einen Zeit lang beide sichtbar sein sollen. Das ist die Zeit, die der aktuelle Step wartet, bevor er ausgeblendet wird, nachdem [Seq] gedrückt wurde oder die Wartezeit verstrichen ist.

Was passiert, wenn ich downgrade?

Alle gespeicherten Delay und Wait Times in Steps und Sequences bleiben erhalten und siw werden geladen, wenn Sie eine Show öffnen. Bestehende Delay und Wait Times können jedoch nicht bearbeitet werden und neue Steps haben keine Delay und Wait Times. Sie können die Delay und Wait Times der Sequence weiterhin auf Steps anwenden.

#16 Extend your system

Einer der größten Vorteile von Ray Console ist, dass Sie es bei der Erweiterung Ihres Systems erweitern können.

Extend Your System/Erweitern Sie Ihr System

Nach ein paar Jahren werden Sie vielleicht feststellen, dass Ihre 1 oder 2 Universes ziemlich unübersichtlich werden. Vielleicht haben Sie einige Moving Lights hinzugefügt oder auf LED umgerüstet. Vielleicht reicht eine einzige Seite mit Devices einfach nicht mehr aus oder Sie müssen eine weitere Seite mit Memories hinzufügen. Oder vielleicht haben Sie eine große Show geplant und möchten einige zusätzliche Geräte mieten. Mit ein paar einfachen Klicks können Sie Ihr System erweitern mit: System Control oder System Expert.

System Control

Erweitern Sie Ihr System über mehrere DMX-Universes hinweg und eröffnen Sie Ihrer Bühne eine ganz neue Welt. Dieses Modul enthält:

4 Universes in der Q-Ray Console 24 und Q-Ray Console 36
40 Seiten Memories
10 Seiten Devices
1024 DMX Kanäle

System Expert

Übernehmen Sie die volle Kontrolle über ein großes 8-Universe-System und setzen Sie das volle Potenzial Ihrer Ray Console frei. Dieses Modul enthält:

8 Universes in der Q-Ray Console 24 und Q-Ray Console 36
1000 Seiten Memories
100 Seiten Devices
2048 DMX Kanäle


8 Universes, aber nur 2048 Kanäle

Das DMX-Protokoll definiert 512 Kanäle pro DMX-Universe. Was den Gedanken aufkommen lässt, dass, wenn 8 Universes aktiviert sind, 4096 Kanäle zur Verfügung stehen würden. Mit Ray Console haben Sie jedoch nur 2048. In Wirklichkeit ist es sehr selten, alle Kanäle in einem Universe zu verwenden. Oft werden Devices in regelmäßigen Abständen in den DMX-Universes gruppiert. Das ist sehr sinnvoll, denn so ist es möglich, ein paar Devices hinzuzufügen, ohne das ganze Theater neu zu patchen.

Bei Ray Console ist es die Anzahl der gepatchten Kanäle, nicht die Anzahl der Universes, die die Rechenleistung der Ray Console verbraucht. Es wäre eine Verschwendung, die Anzahl der Universes aufgrund der darin enthaltenen, wahrscheinlich ungenutzten Kanäle zu reduzieren. Das bedeutet, dass Sie mit einem kleinen und kostengünstigen Lichtsteuerpult Devices über eine riesige Anzahl von 8 Universes steuern können, während Sie gleichzeitig der üblichen professionellen Praxis folgen.

#15 Beta-Release

Ray Console, das neue Lichtsteuerpult, steht zum Verkauf bereit.

Beta-Release

Wir freuen uns sehr, dass die ersten Q-Ray-Consoles jetzt gekauft werden können. Die Software befindet sich im Beta-Stadium. Das bedeutet, dass sie von unserem Entwicklungsteam getestet wurde. Wir sind überzeugt, dass sie gut funktioniert. Es gibt aber sicherlich einige kleine Probleme, die sich nur beim Einsatz der Ray Console in der Praxis zeigen. Daher laden wir Sie ein, dieses aufregende neue Lichsteuerpult in Betrieb zu nehmen und uns mitzuteilen, wenn Ihnen etwas Seltsames oder Unerwartetes auffällt.

Finden Sie einen Händler

Um eine Ray Console zu bekommen und sie selbst auszuprobieren, wenden Sie sich bitte direkt an Ihren nationalen Vertriebspartner.

Wenn es in Ihrem Land noch keinen nationalen Vertriebspartner gibt, wenden Sie sich bitte direkt an uns unter PXM Trade GmbH

Sind Sie daran interessiert, ein nationaler Vertriebspartner zu werden? Bitte nehmen Sie Kontakt mir uns auf unter PXM Trade GmbH um uns in Ihrem Land zu vertreten.

Wichtige Software-Funktionen

Ray Console kommt mit einer Fülle von Funktionen, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Hier sind einige Highlights:

Light View - eine grafische Darstellung aller Devices auf der Bühne auf dem Touchscreen
Light Guides - eine Reihe von LEDs neben jedem Fader, die die tatsächliche Intensität der Devices anzeigen
RGB-Buttons – die Farbe der Schaltfläche zeigt genau an, in welchem Zustand sich das Device oder Memory befindet
Memory View - genau sehen, was in einem ausgewählten Memory gespeichert ist
Sequence View – eine Sequence mit Schritten erstellen und organisieren und diese mit dem Crossfader abspielen
Settings Access – genau verwalten, wer Zugriff auf welche Einstellungen hat

# 14 Shows auf Ihrer Ray Console speichern

Der große Vorteil von Ray Console: Sie zahlen nur für Module, die Sie wirklich benötigen.
Zum Beispiel: Sie arbeiten nur an maximal fünf Shows. Sie können Ihre Shows direkt auf Ihrer Ray Console speichern. Es ist möglich, bis zu 10 Shows direkt auf der Konsole zu speichern.

Wenn Ihnen der Platz auf Ihrer Ray Console ausgeht, gibt es eine Reihe von Optionen. Sie können alte Shows, die Sie nicht mehr benötigen, löschen. Sie können Shows auf einem USB-Stick sichern und nur Shows behalten, an denen Sie aktiv arbeiten. Alternativ können Sie Module kaufen oder abonnieren und die maximale Anzahl von Shows erhöhen.

Erfahren Sie mehr über das Modul Save more Shows

# 13 Position Control Modul

Die Steuerung der Position mit Ray-Console ist genauso einfach wie die Steuerung der Farben.

Position Picker

Mit Ray Console können Sie auch Moving Lights steuern. Der Position Picker ist eine einfache und bekannte Methode, um mit Pan (Schwenken) und Tilt (Neigen) der Devices zu beginnen. Die x-Achse steuert den Pan-Parameter. Die y-Achse steuert den Tilt-Parameter. Ray Console berücksichtigt die Tatsache, dass sich einige Devices weiter bewegen können als andere und hebt die Positionen hervor, die alle ausgewählten Devices erreichen können.

Position Joystick

Der Position Joystick eignet sich perfekt für die Feineinstellung der Postion Ihres Devices. Ziehen Sie einfach den Punkt in die Richtung, in die Sie Pan und Tilt bewegen möchten. Je weiter Sie den Punkt von der Mitte wegziehen, desto schneller bewegt sich Ihr Device.  Wir zeigen die berechneten Pan- und Tilt-Werte in Grad sowie eine kleine Grafik ähnlich dem Positionspicker an, um Ihnen das Verständnis zu erleichtern. Verwenden Sie den Fine-Modus, um die allerletzte kleine Einstellung perfekt zu machen.

Umkehrung von Pan und Tilt

Je nachdem, ob Ihr Device auf der Bühne steht oder an einem Rigg hängt, scheinen die Bedienelemente für Pan und Tilt in verschiedene Richtungen zu funktionieren. Um die Pan- und Tilt-Steuerungen intuitiver zu gestalten, empfehlen wir Ihnen, zu Settings View / Patch / Device Properties zu gehen. Dort ist es möglich, die Richtung von Pan und Tilt umzukehren, so dass Pan und Tilt intuitiv funktionieren.

Wie immer hilfreich

Wenn Sie vergessen haben, ein Device auszuwählen, fragt Ray Console Sie einfach, welches Device Sie positionieren möchten. Außerdem wird jedes Tool in Ray Console mit einer Kontexthilfe geliefert, um Ihnen einen schnellen Einstieg zu ermöglichen.

 

#12 - Colour Control Modul

Ray Console verfügt über eine einfache, intuitive und hilfreiche Benutzeroberfläche zur Steuerung von Farben.

Colour Picker

Der Colour Picker ist ein intuitives Werkzeug zur Auswahl der Farbedes Scheinwerfers. Tippen Sie einfach irgendwo auf das Farbauswahlfeld, um eine Farbe auszuwählen. Sie können auch mit dem Finger über das Farbfeld ziehen, um eine Farbe dynamisch auszuwählen. Ray Console ermittelt auf intelligente Weise die nächstmögliche Farbe, unabhängig davon, ob Sie ein Gerät mit RGB, CMY, Colour Wheel oder Colour Scroller verwenden.
Die Farbauswahl enthält auch eine Liste der zuletzt ausgewählten Farben, die jedes Mal aktualisiert wird, wenn Sie eine Farbe auswählen. Tippen Sie auf eine beliebige aktuelle Farbe, um sie für die ausgewählten Devices einzustellen. Sie können jederzeit zur Standardfarbe (Weiß) zurückkehren, indem Sie auf der unteren Leiste den Permanent White Button wählen.

Colour Tiles

Die Colour Tiles sind ein einfacher und unkomplizierter Weg, um Farben auszuwählen. Tippen Sie einfach auf eine Kachel, um eine Farbe auszuwählen. Die Kachel mit der schwarzen Umrandung ist ausgewählt. Ray Console wählt auf intelligente Weise aus, welche Kacheln angezeigt werden sollen, basierend auf dem von Ihnen gewählten Device. Wenn zum Beispiel ein Device mit einem Colour Wheel angezeigt wird, werden die Farben auf diesem Colour Wheel als Kacheln angezeigt.

Hilfe und hilfreich sein

Sowohl im Colour Picker- als auch im Colour Tiles-Dialog können Sie ? auf dem Bildschirm oder die Schaltfläche Hilfe drücken, um die Kontexthilfe anzuzeigen. Diese Hilfe zeigt Ihnen, wo genau sich jede Schaltfläche befindet, und gibt eine kurze Beschreibung ihrer Funktion.

Der normale Vorgang bei der Verwendung der Farbauswahl besteht darin, zunächst die Devices auszuwählen, die Sie anpassen möchten, und danndie  Farbe auszuwählen. Wenn Sie vergessen haben, zuerst ein Device auszuwählen, fragt Ray Console Sie einfach, welches Device Sie einfärben möchten, anstatt einen Fehler anzuzeigen.

Zukünftige Farbsteuerung

Der Colour Picker und die Farbkacheln sind eine gute Starthilfe. Wir sind eifrig dabei, weitere Farbsteuerungsfunktionen zu entwickeln. Hier ist eine Auswahl dessen, woran wir arbeiten:
Colour Faders - Sie erhalten die Kontrolle über die DMX-Rohwerte und damit die vollständige Kontrolle über die Farbsteuerung Ihres Devices.
Colour Pallets - erstellen Sie eine Palette von Farben für Ihre Show und wenden Sie diese Farben während der Bearbeitung schnell an. Aktualisieren Sie alle Instanzen einer Farbe in einem Durchgang
Colour Selector- wählen Sie eine Reihe von Farben, die auf dem Colour Picker in Aktion sind, um sofort einen Regenbogen oder einen monochromatischen Farbverlauf zu erhalten.

#11 - Open Source Device Templates

Ray Console verwendet eine gut etablierte, völlig freie und open source Device Template-Bibliothek.

Was sind Device Templates?

Device Template Libraries, unterschiedlich bekannt als Fixture Profiles, Device Profiles und Fixture Personalities, gibt es in vielen Lichtsteuerpulten. In  Devices, wie Lampen, Nebelmaschinen und Led-Bars, werden von einem Lichtpult über DMX-Kanäle gesteuert. Jeder DMX-Kanal kann auf einen einzigen Wert zwischen 0 und 255 eingestellt werden. Ein Basis-Device hat nur einen DMX-Kanal für die Intensität. Ein RGB-Par kann vier DMX-Kanäle für die Intensität haben: Dimmer, rot, grün und blau. Ein komplexer Moving Light schließlich könnte 32 DXM-Kanäle für alles haben, von der Intensität über Farbe, Position, Gobos, Gobodrehung bis hin zur Reset-Funktionen. Das Problem ist, dass das Lichtsteuerpult wissen muss, welches Attribut, z.B. Intensiät, Farbe, Position, usw. auf welchem DMX-Kanal liegt. Zu diesem Zweck verfügt jedes Lichtsteuerpult über eine Bibliothek von Device Templates, die für jedes einzelne Device Angaben darüber enthält, welche Attribute auf welchem Kanal liegen. Um ein Device zu patchen, müssen Sie das richtige Device Template wählen, um die Attribute wie Farbe oder Position effektiv steuern zu können.

Einführung QXF

Um zu vermeiden, dass eine weitere pultspezifische Bibliothek erstellt werden muss oder die Kosten für die Ray Console steigen, weil eine Bibliothek gemietet werden muss, verwendet Ray Console QXF Device Templates. QXF ist das Format, das vom Q Light Controller+ Projekt genutzt wird, Auch bekannt als QLC+. Dieses Projekt ist vollständig open source, Sie können den Quellcode vonGitHub herunterladen, sogar ohne ein Konto zu erstellen. Ray Console enthält alle QXF Device Templates im QLC+ Projekt. Wenn Sie ein Device Template nicht in der QXF-Bibliothek finden, erstellen wir sie auf Anfrage und ügen sie der Ray Console und der QLC+ Bibliothenk hinzu. Sie können Ihre eigenen QXF Device Templates erstellen und bearbeiten, in dem Sie QLC+ herunterladen und installieren und den Fixture Definition Editor öffnen. Die Dokumentation finden Sie auf der QLC+ Website. Device Templates, die in QXF erstellt oder bearbeitet wurden, können direkt zu Ihrer Ray Console hinzugefügt werden.

GDTF und Open Fixture Project

Kürzlich hat MA Lighting zusammen mit Vectorworks und Robe das General Device Type Format (GDTF) eingeführt. Wir schätzen diese Bemühungen, einen Standard für Device Templates zu schaffen. Leider ist der GDTF-Quellcode nicht öffentlich. Der Fixture Editor und die Bibliothek müssen auf der von MA Lighting betriebenen Website verwendet werden, ohne die Möglichkeit, den Quellcode selbst herunterzuladen oder auszuführen.
Ein weiteres Projekt ist die Open Fixture Library, die darauf abzielt, abstrakte Device Templates zu erstellen und problemlos andere Formate importieren und exportieren kann. Die Open Fixture Library kann z.B. GDTF importieren und QXF exportieren, wodurch es möglich wird, die GDTF Fixtures in Ihrer Ray Console zu verwenden.

Die Zukunft des Device Template Management

Gegenwärtig pflegen die meisten Lichtsteuerpulthersteller ihre eigenen Bibliotheken. Andere Lichtsteuerpulthersteller mieten Datanbanken. Das alles führte im Wesentlichen dazu, dass in vielen Firmen die gleiche Arbeit ausgeführt wurde, was wir vermeiden wollten.
RDM (Remote Device Management) ist eine Erweiterung zu DMX, bei der Devices direkt an ihr Lichtsteuerpult melden, welche Attribute auf welchen Kanälen vorhanden sind. Vielleicht wird dies irgendwann den Bedarf an Device Libraries ersetzen. Bis dahin glauben wir an die Unterstützung und Verwendung einer Open Source Library, von der alle Hersteller und Kunden profitieren können.

#10 - Ruhige Zeiten für Beleuchtungsindustrie

Da sich das Leben auf der ganzen Welt verlangsamt, laden wir Sie ein, sich etwas Zeit zu nehmen, um die neue Ray Console kennenzulernen.

Coronavirus

Wegen COVID-19 sind Clubs, Schulen, Theater, Gemeindehäuser und Gotteshäuser von Neuseeland über die Schweiz bis nach Alaska geschlossen. Wir verstehen, dass viele von Ihnen deshalb weniger beschäftigt sind als sonst. Das kann eine große Herausforderung sein, und unsere Gedanken gehen an alle, die unter der Pandemie leiden. Für viele von uns ist es aber auch eine Gelegenheit, einen Schritt zurückzutreten, nachzudenken und neue und aufregende Möglichkeiten zu betrachten. Eine dieser Gelegenheiten ist Ray Console.

Stöbern Sie hier auf dieser Website durch die verschiedenen Funktionen der Konsole. Sehen Sie sich die Datenblätter zu den verschiedenen Modellen und den verfügbaren Softwaremodulen an.

Leider sind alle unsere Messen abgesagt worden, so dass wir Sie nicht wie geplant treffen können. Wir würden uns jedoch freuen, von zu hören, wenn Sie Fragen haben, und zwar per Telefon +49 7621 916 60 90 oder E-Mail. Sobald der Lockdown in ganz Europa aufgehoben ist, würden wir gerne eine Gelegenheit finden, Sie zu treffen und Ihnen eine ausführliche Demonstration zu geben.

Bleiben Sie gesund und munter!

#8 - Die Tasten der Ray Console: ein ausgezeichnetes, taktiles Schaltgefühl

Mit dem taktilen Schaltgefühl der Tasten können Sie mit der Ray Console selbstbewusst und in völliger Stille arbeiten.

Tastentypen

Der Keyswitch ist der mechanische Teil unter einem beliebigen Schalter oder einer Taste, die Sie drücken. Es gibt drei allgemeine Typen von Keyswitches: Linear, Taktil und Clicky. Lineare Schalter haben einen glatten, linearen Widerstand, wenn Sie sie nach unten drücken.  Dadurch sind sie schnell zu bedienen, aber fehleranfällig, wenn Sie nicht richtig unten liegen (unten liegend ist, wenn Sie eine Taste ganz nach unten drücken). Bei taktilen Schaltern ist der Widerstand in der Mitte des Verfahrwegs leicht erhöht. Die Taste löst aus, wenn der Widerstand wieder abnimmt, wodurch ein Punkt ohne Rückkehr entsteht.  Das bedeutet, dass Sie sicher sind, dass die Taste gedrückt wurde, auch wenn Sie keinen Ton hören oder den Boden nicht erreichen.  Klickende Schalter geben nicht nur eine taktile Rückmeldung, sondern auch ein hörbares Klicken, wenn der Schalter aktiviert wird.

Ruhig und zuverlässig

Ray Console wird meistens in kleinen Räumlichkeiten betrieben, wo der Lichttechniker direkt im Publikum sitzt. Das Geräusch der Tasten, während der Lichttechniker sie drückt, kann den Zauber der künstlerischen Darbietung an ihrem spannendsten Punkt brechen. Deshalb wir keine Clicky-Tasten eingebaut. Mit taktilen Tasten ist es einfach, Ray Console ganz ohne Ton zu bedienen. Drücken Sie einfach die Tasten und fühlen Sie den taktilen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Sie müssen nicht den Boden unter den Füßen spüren, um sicher zu sein, dass die Taste gedrückt wurde. Dadurch werden alle Geräusche eliminiert, die das Drücken der Taste verursachen könnte, so dass Ray Console in völliger Stille bedient werden kann.

Die richtige Taste im richtigen Moment

Nicht immer muss Ray Console leise betrieben werden. Ein fester Tastendruck führt zu einem spürbaren Feedback und die Taste springt schnell zurück. Dies ist auf den kurzen Druckweg der Tasten zurückzuführen. Während der Arbeit unter Druck in geräuschvollen Proben gibt Ray Console also auch das vertraute Gefühl, das bei anderen Beleuchtungspulten üblich ist.

Langlebige Tasten

Ein Hauptaugenmerk von Ray Console liegt auf der Bereitstellung hochwertiger, langlebiger Hardware. Die von uns ausgewählten Tasten sind auf erstaunliche 50 Millionen Zyklen ausgelegt. Sie wurden für Tastaturen entwickelt, bei denen die Benutzer den ganzen Tag lang ständig tippen. So können Sie sicher sein, dass die Tasten der Ray Console über die gesamte Lebensdauer der Konsole zuverlässig funktionieren.

Die wichtigsten Funktionen #7 - Warum hat Ray Console keine Encoder?

Moderne Touchscreen-Technologie und innovatives Oberflächendesign haben Ray Console von dedizierter Encoder-Hardware befreit.

Eindeutige Trennung von Hardware und Software

Mit der weit verbreiteten Verwendung von Smartphones sind wir es gewohnt, fast alles direkt auf dem Bildschirm zu tun. Viele Lichtsteuerpulte haben jedoch einige Funktionen auf dem Bildschirm und andere ausschließlich auf Encodern oder Tasten neben dem Bildschirm. Dies führt oft zu Situationen, in denen unklar ist, ob man den Encoder drehen oder nur auf den Bildschirm tippen soll. Bei Ray Console ist es klar, wann ein Bedienelement auf dem Bildschirm ist und wann eine Taste verwendet werden kann.

Moderne Bildschirmtechnologie

Jeder, der schon einmal ein Spiel auf einem Telefon oder Tablet gespielt hat, weiß, dass die moderne Touch-Technologie schnell, präzise und zuverlässig ist. Ray Console hat einen großen kapazitiven Touchscreen, der sich wie ein Tablet anfühlt. Dadurch ist es möglich, die Position eines Scheinwerfers o.ä. in Echtzeit zu steuern, indem man mit dem Finger leicht über den Bildschirm zieht.

Intelligente Positionssteuerung

Ray Console hat einen Joystick zur Steuerung der Position auf dem Bildschirm sowie das Standard-Positions-Picker-Feld mit einer Kipp- und Schwenkachse. Mit dem Joystick können Sie die Richtung und Geschwindigkeit wählen, in der sich das Gerät bewegen soll. Mit seinem Feinmodus ist der Joystick eine extrem einfache Möglichkeit, Feineinstellungen der Position vorzunehmen, ohne dass Sie berechnen müssen, welcher Encoder in welche Richtung gedreht werden soll.

 

Die wichtigsten Funktionen #6 - So funktionieren die Module in Ray Console

Die Software auf einer Ray Console kann durch den Kauf von Modulen auf hier auf der Website erweitert werden. Ray Console ist eine neue Lichtsteuerkonsole. Sie ist einfach zu bedienen, langlebig und verfügt über eine erweiterbare modulare Software.

Das sind Module

Ray Console wird mit allen Softwarefunktionen geliefert, die Sie für den Einstieg benötigen. Es gibt jedoch viele Funktionen, die Sie erst benötigen, wenn Ihre Erfahrung und Ihr System wachsen. Diese Funktionen können ArtNet, RDM, ein zweites DMX-Universum, eine zweite Sequenz, etc. sein..... Diese Funktionen sind in praktische Module gepackt, die auf rayconsole.com gekauft oder abonniert werden können. Einmal erworben, können die Module bei der nächsten Verbindung des Pultes mit dem Internet aktiviert werden.

Module wählen

Module können auf rayconsole.com ausgewählt werden, indem Sie Modules oben auf jeder Webseite auswählen. Zu jedem Modul werden Details mit Bildern und einer übersichtlichen Liste der enthaltenen Softwarefunktionen angegeben. Es ist möglich, rayconsole.com direkt vom Pult aus zu durchsuchen, gehen Sie einfach zu Settings und wählen Sie Get Modules. Indem Sie die von Ihnen benötigten Module hinzufügen, können Sie Ray Console an Ihre Bedürfnisse anpassen und gleichzeitig nicht für Funktionen bezahlen, die Sie nicht benötigen.

Module kaufen

Module können auf rayconsole.com über einen Computer, ein Tablet oder ein Telefon erworben werden. Wir akzeptieren alle gängigen Kreditkarten und Paypal. Die Module sind mit der Hardware des Pultes verbunden, so dass Ihre Ray Console mit dem Hinzufügen von Modulen an Wert gewinnt. Es gibt zwei Lizenzoptionen: Module können entweder gekauft oder monatlich abonniert werden. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie ein Modul benötigen, empfehlen wir Ihnen das Monatsabonnement.

Module nutzen

Sobald ein Modul gekauft oder abonniert wurde, wird das Modul beim nächsten Software-Update installiert. Verbinden Sie Ray Console einfach über Ethernet oder Wifi mit dem Internet und starten Sie ein Software-Update über den Dialog Update in den Settings. Nach der Installation kann das Modul sofort verwendet werden und arbeitet ohne Internetverbindung weiter. Jedes Modul verfügt über eine eigene Kontexthilfe sowie ein Kapitel im Handbuch.

Module deaktivieren

Welche Module installiert sind, sehen Sie unter My Modules in den Settings auf Ray Console. Wenn Sie ein Modul ausschalten möchten, tippen Sie einfach auf das unerwünschte Modul. Abonnierte Module können über rayconsole.com gekündigt werden. Ihre Show-Informationen werden nicht entfernt, wenn Sie ein Modul kündigen. Einige Funktionen sind jedoch möglicherweise nicht mehr editierbar und Sie müssen den Speicherort, den Patch und einige Netzwerkeinstellungen neu konfigurieren.

Die wichtigsten Funktionen #5 - Patchen - flexibel, klar und unkompliziert

Auf Ray Console können die Fadernummer, die DMX-Adresse und das Template eines Devices geändert werden, ohne es aus der Show zu entfernen.

Abstraktes Device

Anstatt ein Device an einer Fadernummer oder an ein Template zu binden, ist das Device in Ray Console einfach ein Eintrag in der Patchliste. Das bedeutet, dass Sie den Fader, der die Intensität des Devices steuert, ändern können, die DMX-Adresse, mit der das Device gesteuert wird, ändern und sogar das Template ändern können, ohne Informationen aus Ihren gespeicherten Memories oder Sequenzschritten zu verlieren. Das bedeutet, dass Sie auf Tour einfach das Device in Ihrem System wechseln oder Ihre Show an ein neues System anpassen können, ohne Ihre gesamte Show neu programmieren zu müssen. Wenn Sie alternativ keine Änderungen an Ihrer Show vornehmen möchten, aber ein Device auf einen anderen Fader wünschen, können Sie ihn verschieben, ohne etwas anderes zu ändern.

Ändern der Fadernummer

Um die Fadernummer eines Devices zu ändern, tippen Sie einfach auf den Fader: Seitenzelle für das Device, das Sie bearbeiten möchten. Der Dialog zum Seitenwechsel zeigt deutlich, welche Fader frei sind und welche bereits belegt sind. Sie müssen nicht 15 verschiedene Fadernummern ausprobieren, bis Sie eine freie finden.

Ändern der DMX-Adresse

Um die DMX-Adresse zu ändern, wählen Sie einfach DMX : Universe für das Device, das Sie bearbeiten möchten, wählen Sie Move Device und wählen Sie die neue Startposition. Die alte Position ist die schwarze, die neue Position die grüne und eventuelle Konflikte sind rot dargestellt. Dieser grafische Ansatz erübrigt es, sich zu merken, wie viele Kanäle ein Device hat, und zu berechnen, wo ein Device Platz auf dem Patch hat.

Ändern des Device Template

Das Ändern des Device Templates funktioniert genauso wie das Hinzufügen eines neuen Device. Wenn das neue Template nicht etwas tun kann, was das alte tun könnte, sind die Daten nicht verloren, sie werden einfach nicht verwendet. Das bedeutet, wenn ein Device kaputt geht, können Sie es durch das ersetzen, was Sie zur Verfügung haben, und Ray Console wird dies nahtlos handhaben, bis das Device repariert ist.

 

Die wichtigsten Funktionen #4 - Kontrollieren Sie, wer auf welche Einstellungen zugreift

Login Einstellungen

Einfache Einstellungen, wie z.B. die Bildschirmhelligkeit, stehen allen Benutzern zur Verfügung. Um auf komplexe Einstellungen wie Patch oder Netzwerkeinrichtung zugreifen zu können, muss sich der Benutzer anmelden. Jeder Benutzer, der sich bei den Einstellungen anmeldet, hat Zugriff auf eine andere Auswahl an Einstellungen. Der technische Leiter hat Zugriff auf alle Einstellungen. Der Lichttechniker kann nur den Patch wechseln und eine Show laden. Der Teenager, der ein Rockkonzert beleuchtet, kann keine komplexen Szenarien ändern.

Benutzerkontenverwaltung

Der Besitzer der Ray Console kann Benutzerkonten auf dem Pult erstellen. Jedes Benutzerkonto hat einen Namen, ein Passwort und ein Zugangsprofil. Es gibt vier Standardzugangsprofile. Mit einem Modul-Update kann der Eigentümer benutzerdefinierte Zugriffsprofile erstellen. Mit Hilfe der Benutzerkonten kann der Konsolenbesitzer sicherstellen, dass niemand etwas ändert, was er nicht ändern sollte.

Standardpasswort zurücksetzen

Sie müssen sich keine Sorgen machen, wenn Sie Ihr Passwort vergessen haben. Das Passwort aller anderen Benutzer kann vom Besitzer zurückgesetzt werden. Die Login-Daten des Besitzers sind auf der Ray Console und auf der Website identisch.  Ein Passwort kann auf rayconsole.com oder auf dem Pult zurückgesetzt werden (sofern es online ist). Ein Code wird einfach an die E-Mail-Adresse des Besitzers geschickt, mit dem er ein neues Passwort erstellen kann.

Die wichtigsten Funktionen #3 - Hilfe genau dort, wo man sie braucht

Die Hilfe auf Ray Console ist genau dort, wo man sie braucht.

Hilfe anzeigen

Jede einzelne Ansicht in der Ray Console-Software hat ihren eigenen Hilfebildschirm. Diese Hilfe gibt Ihnen ein paar einfache Tipps für den Einstieg. Beginnen Sie schnell mit der Steuerung von Scheinwerfern, der Erstellung einer Sequenz oder der Anpassung von Einstellungen. Kein Blättern durch ein endloses Handbuch, um einfache Fragen zu beantworten. Tippen Sie einfach auf die Taste?.

Systemdialog Hilfe

Systemdialoge haben auch einen eigenen Hilfebildschirm. Die Ausnahme ist, wenn der Systemdialog selbsterklärend ist, z.B. ein Fehlerbildschirm. Dies ermöglicht Ihnen eine schnelle Einführung in die Bearbeitung der Farbe eines Scheinwerfers, die Speicherung von Speicherplatz usw. Tippen Sie einfach auf die Taste?.

Bedienungsanleitung

Selbstverständlich stellen wir Ihnen auch ein Handbuch zur Verfügung. Ein gedrucktes Handbuch wird mit Ihrer Ray Console geliefert. Das Handbuch ist immer auf der Website rayconsole.com verfügbar. Das Online-Handbuch wird bei jedem Software-Update aktualisiert. Die Ray Console verfügt auch über eine Kopie des Online-Handbuchs, das sich automatisch aktualisiert, wenn das Pult online ist. Wenn Sie einen Monitor an die Konsole anschließen, können Sie das Handbuch auf dem Monitorbildschirm öffnen. Dann können Sie am Touchscreen der Ray Console arbeiten, während Sie das Handbuch auf dem Monitor ansehen.

 

Die wichtigsten Funktionen #2 - Anordnung der Scheinwerfer

Die Ansicht der Scheinwerfer auf der Ray Console ist klar, einfach und leistungsstark.

Scheinwerfer Ansicht

Der Desktop auf der Ray Console ist die Scheinwerfer Ansicht. Sie zeigt Ihnen genau, was auf der Bühne passiert. Dadurch ist es sehr einfach zu verstehen, was vor sich geht und es ist einfach herauszufinden, warum sich ein Scheinwerfer falsch verhält. Alle Werkzeuge zur Bearbeitung von Attributen wie Farbe, Position, Gobo, etc.... stehen in der Scheinwerfer Ansicht zur Verfügung. Jede Änderung, die Sie per DMX an Ihren Scheinwerfern vornehmen, ist sofort in der Scheinwerfer Ansicht sichtbar.

Scheinwerfersymbol

Das Scheinwerfersymbol zeigt Ihnen alles über den Scheinwerfer an. Die Nummer auf dem Scheinwerfersymbol ist seine Fadernummer. Die Farbe der Zahl sagt Ihnen, woher die Intensität kommt. Das Scheinwerfersymbol zeigt die tatsächliche Intensität des Scheinwerfers an, genau wie bei unseren einzigartigen Lightguides. Alle anderen Attribute des Scheinwerfers werden ebenfalls angezeigt, z.B. Farbe, Gel, Position, Gobo, etc.

Anordnung der Scheinwerfer

Die Anordnung Ihrer Scheinwerfer kann im Light-Layout einfach geändert werden. Ziehen Sie einfach die einzelnen Scheinwerfer in dieser Ansicht. Da wir Schweizer sind, halten wir die Dinge gerne ordentlich, also haben wir Buttons hinzugefügt, um die Geräte auszurichten und gleichmäßig zu platzieren. Änderungen werden sofort in der gesamten Pultsoftware übernommen. Dadurch wird das Scheinwerferlayout konsistent, unabhängig davon, wo Sie sich in der Software befinden.

Die wichtigsten Funktionen #1 - Lichtleiter / Light Guides

Light Guides
Ray Console hat etwas Einzigartiges: Light Guides. Dies sind Reihen von einzeln gesteuerten LEDs, die neben jedem Fader angeordnet sind. Die Light Guides zeigen die Intensität (Helligkeit) des Scheinwerfers, Speichers oder der Sequenz. Die Light Guides helfen zu verstehen, wie das Pult funktioniert. Manchmal schlagen sie sogar vor, was man als nächstes tun könnte.

Device Light Guides

Es kann sein, dass ein Scheinwerfer heller leuchtet, als es angesichts der Position des Faders des Scheinwerfers sinnvoll wäre. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass ein Speicher oder eine Sequenz bewirkt, dass die Vorrichtung mit einer höheren Intensität leuchtet. Verwirrend, oder? Unsere Light Guides zeigen die reale Intensität des Scheinwerfers. Sie werden dies immer tun, unabhängig davon, ob es sich um den Fader für den Scheinwerfer, einen Speicher oder einen Sequenzschritt handelt. Die Light Guides helfen Ihnen zu verstehen, was  Ray Console macht.

Memory Light Guides

Das Pult wird mit vier Seiten Speicherplatz geliefert. Wenn man die Seite wechselt, stimmen plötzlich alle Speicherfader nicht mehr mit der Speicherausgabe überein. Wie um alles in der Welt kann man herausfinden, was jetzt vor sich geht? Hier kommen die Light Guides wieder zum Einsatz. Sie zeigen immer die Intensität des Speichers für die aktuelle Seite an. Im Falle einer Diskrepanz kann man den Light Guides immer vertrauen. Darüber hinaus zeigen die Light Guides, wie man die Fader bewegen kann, um den Fader wieder an die Intensität anzupassen.

Sequence Light Guides

Manchmal schaut man nicht auf das Sequenzbild, wenn man zum nächsten Schritt wechseln möchte. Hier helfen wieder die Light Guides. Durch Drücken von Seq (GO) wird nicht nur der Fade gestartet, sondern auch eine Animation auf den Light Guides. Sie zeigen genau, wie der Fade verläuft. Mit unseren Light Guides kann man sich auf die Bühne konzentrieren und es ist einfacher, die Show reibungslos zu gestalten.


Wir kratzen noch immer an der Oberfläche, wie Light Guides bei der Nutzung der Konsole helfen können. Wir sind sicher, dass Light Guides die Beleuchtung einfach und intuitiv machen. Sie führen durch die technischen Herausforderungen der Beleuchtung, um eine schöne Beleuchtung zu schaffen.