#23 Efectos

Deslumbra a tu audiencia con increíbles efectos:  Líneas de luz intermitente para iluminar un momento especial de un gran concierto o crear el parpadeo aleatorio de un relámpago en alta mar.

Controla el orden, la velocidad y mucho más para crear una amplia gama de efectos.

El módulo de intensidad de efectos contiene:

Chase / Perseguir
Las luces se encienden y apagan en diferentes modos: suave, fuerte y medio.

Ramp up / Rampa arriba
Las luces parpadean y se apagan suavemente.

Rampo down / Rampa hacia abajo
Las luces se encienden suavemente y se apagan instantáneamente.

En el futuro agregaremos también estos efectos a Ray Console:

El módulo de color de efectos contiene:

One Soft / Uno Suave
Los dispositivos cambian de su color actual al color seleccionado y vuelven a su color actual sin problemas

One Hard / Uno Duro
Los dispositivos cambian de su color actual al color seleccionado y vuelven a su color actual al instante

Two Soft / Dos Suave
Todos los dispositivos cambian al primer color seleccionado y luego cambian de su color actual al segundo color seleccionado y vuelven a su color actual sin problemas

Two Hard / Dos Duro
Todos los dispositivos cambian al primer color seleccionado y luego cambian de su color actual al segundo color seleccionado y vuelven a su color actual al instante.

Rainbow / Arcoíris
Los dispositivos se desvanecen desde el principio hasta el final del color sin problemas, pasando por todos los colores intermedios.

El módulo de posición de efectos contiene:

Smooth Tilt / Inclinación suave
Los dispositivos se inclinan hacia adelante y hacia atrás con una parada suave y comienzan al final de cada movimiento.

Hard Tilt / Inclinación dura
Los dispositivos se inclinan hacia adelante y hacia atrás con una parada brusca y se ponen en marcha al final de cada movimiento.

Smooth Pan / Pan suave
El dispositivo gira de lado a lado con una parada suave y comienza al final de cada movimiento.

Hard / Pan dura
El dispositivo gira de lado a lado con una parada abrupta y comienza al final de cada movimiento.

Circle / Circulo
El dispositivo dibuja un círculo con su haz de luz.

Square / Cuadrado
El dispositivo dibuja un cuadrado con su haz de luz.

Figure of 8 /Figura de 8
El dispositivo dibuja un 8 con su haz de luz.

Infinity / Infinidad
El dispositivo dibuja un ∞ con su haz de luz.

El módulo de haz de efectos contiene:

Focus Chase / Persecución de enfoque
El dispositivo se enfoca y desenfoca repetidamente

Iris Chase / Persecución iris
El iris del dispositivo se abre y se cierra repetidamente.

Zoom Chase / Persecución de zoom
El dispositivo acerca y aleja repetidamente

Strobe Chase / Persecución estroboscópica
La luz estroboscópica del dispositivo se enciende y apaga repetidamente

#22 Submaster

Amplíe las funciones de su Ray Console con el Submaster Control Module. Con este módulo puedes definir un fader de memoria como submaster.

 

¿Qué es un submaster?

Un submaster en Ray Console es un atenuador de memoria al que se le asigna un preajuste especial que no se puede sobrescribir.

Submaster House

El preajuste para la luz del público antes de un espectáculo suele ser el mismo: algo de luz del escenario y el área del público bien iluminada. Para evitar tener que almacenar esta memoria una y otra vez, colóquela como submaster en un atenuador de memoria. El fader actual ahora está bloqueado para realizar más cambios en esta luz. Puede acceder a Casa en todas las páginas de memoria.

Submaster Grand Master

También puede configurar un fader de memoria como Gran Maestro, lo que significa que puede controlar la intensidad de todos los faders en Ray Console con este único fader, p. para crear un negro al final del juego.

Submaster Volume

El fader actúa como control de volumen para archivos multimedia, el botón como Play/Pause

 

Hay aún más posibilidades con el Submaster Expert Module. Este módulo se implementará en el futuro. Con este módulo, define un atenuador de memoria como submaestro para los siguientes canales de color:

Rojo

Controle la intensidad roja de todos los dispositivos RGB en una página con un fader

Verde

Controle la intensidad verde de todos los dispositivos RGB en una página con un fader

Azul

Controle la intensidad azul de todos los dispositivos RGB en una página con un fader

#21 GDTF

Hasta ahora, Ray Console ha estado utilizando el estándar de archivo de dispositivo .qxf para la definición de dispositivos. Además, también se admitirán los dispositivos definidos por GDTF-Project. GDTF significa Formato de tipo de dispositivo general. Este protocolo fue creado para unificar la definición para el intercambio de datos para dispositivos de luz inteligentes. Puede obtener más información en https://gdtf-share.com/.

Esperamos que este protocolo pronto sea una especificación DIN y, como tal, una mejora para los fabricantes de control de iluminación. Las plantillas de dispositivos las fabrican y prueban principalmente los fabricantes de dispositivos. Esto mejorará la correspondencia entre la consola de iluminación y el dispositivo y hará que coincidan casi a la perfección.

 

#20 ArtNet

Expanda su sistema y haga uso de DMX Universes 3-8 emitiéndolos a través de ArtNet usando el puerto Ethernet.

 


¿Qué es ArtNet?

ArtNet es una forma de transmitir múltiples universos DMX usando un solo cable ethernet. Más específicamente, es un protocolo ethernet basado en el conjunto de protocolos IP (utilizado para conectarse a Internet). Su propósito es permitir la transferencia de grandes cantidades de datos DMX512 en un área amplia utilizando tecnología de red estándar. La consola puede enviar ArtNet directamente desde su puerto Ethernet, sin embargo, la mayoría de los dispositivos solo reciben DMX512 a través de un conector XLR, por lo que necesitará ArtNet Nodes (también conocidos como ArtNet Gates) o convertir ArtNet de nuevo al clásico DMX512.


Broadcast or Unicast

es cuando la consola envía todos los universos disponibles de DMX a todos los dispositivos de la red. Unicast es cuando la consola envía cada universo DMX solo a los nodos que están configurados para ese universo (suscrito). En general, siempre debe usar Unicast, ya que es más eficiente y evita retrasos problemáticos. Sin embargo, si por algún motivo un nodo no recibe DMX, puede usar la transmisión para solucionar el problema.


Iniciando Universo

De manera predeterminada, la consola enviará el universo 1 en el universo 1 de ArtNet, el universo 2 en el universo 2 de ArtNet, etc. Sin embargo, hay un universo 0 en ArtNet y algunos nodos llaman al universo 0 de ArtNet, "universo 1". En este caso, puede configurar Ray Console para enviar el universo 1 en el universo 0 de ArtNet y el universo 2 en el universo 1 de ArtNet, etc.

Universos y nodos suscritos

Al usar unicast, Ray Console recibe información de cada nodo. Cada nodo da su nombre, dirección IP y a qué universos está suscrito. Ray Console le dice de manera útil qué universos tienen suscriptores y también brinda detalles sobre qué nodo está suscrito a qué universo.

#19 Control de gobos

Desconcierte y sorprenda a su audiencia con el control total de sus gobos. Configure hasta 3 gobos diferentes en el mismo dispositivo y ajuste la rotación de los gobos en cada rueda de forma independiente.

 

Selector de gobos
El control notoriamente difícil de las ruedas de gobos se ha simplificado para Ray Console en un selector de gobos claro e intuitivo. Se enumera cada dispositivo seleccionado diferente, con un pequeño gráfico que muestra su rueda de gobos. Seleccione una rueda de gobos para elegir un gobo y mueva el fader en pantalla para establecer la rotación de ese gobo. Se pueden controlar hasta tres ruedas de gobos por dispositivo.

Gobos seleccionados recientemente
A lo largo de la parte inferior del selector de color se encuentran los gobos seleccionados recientemente. Simplemente toque un color seleccionado recientemente para aplicarlo a un dispositivo. Ray Console lo ayudará si intenta seleccionar un gobo reciente que no está disponible en el dispositivo actual.

Atenuadores de gobos
Establezca un valor DMX exacto o modifique los valores en un 1 % para que queden bien.

Gestión inteligente de errores de selección 
Si olvida seleccionar un dispositivo, Ray Console simplemente le preguntará qué dispositivo desea colorear. Esta es solo una de las formas en que Ray Console lo ayuda cuando algo no sale según lo planeado.

#18 Control de haz

Tome el control de sus dispositivos inteligentes con control remoto de enfoque, iris, zoom y obturador.

 

Recogedor de haces

Ray Console es la primera consola que le permite controlar Enfoque, Iris, Zoom y Estroboscópico en una interfaz gráfica intuitiva. Arrastra los faders en pantalla para cambiar cada atributo y ver la actualización del gráfico en tiempo real. Inicie rápidamente la luz estroboscópica con un toque, use un control deslizante intuitivo para ajustar la velocidad.

Haz tu vida más fácil

Dependiendo del fabricante del dispositivo, el zoom, el iris y el enfoque pueden funcionar en diferentes direcciones. Por ejemplo, el zoom puede ir de ancho a estrecho o de estrecho a ancho. Ray Console invierte de manera inteligente los atributos de ciertos dispositivos, por lo que el selector de haz siempre funciona en la misma dirección.

La luz estroboscópica es a menudo una mezcla compleja de luces estroboscópicas aceleradas, luces estroboscópicas aleatorias, pulsos y funciones de obturador cerrado. Beam Picker elimina toda esta complejidad innecesaria y solo le brinda una luz estroboscópica clara y simple con velocidad creciente. Todavía puede usar el módulo On Screen Faders para acceder a todas las funciones estroboscópicas incluidas en su dispositivo.

Gestión inteligente de errores de selección

Si olvida seleccionar un dispositivo, Ray Console simplemente le preguntará en qué dispositivo desea configurar el haz. Si el dispositivo seleccionado solo tiene un control de zoom, solo el control de zoom estará disponible. Estas son solo algunas de las formas en que Ray Console lo ayuda a continuar con la iluminación.

#17 Retrasar y esperar

Automatiza completamente tu secuencia configurando un retraso de entrada, un retraso de salida y un tiempo de espera para pasos individuales o para toda la secuencia.

 

Introduciendo Secuencias

Una secuencia es una lista de escenas de iluminación (pasos) que se reproducen en un orden establecido durante una producción teatral o una representación similar. Sin ningún módulo, es posible realizar fundidos entre escenas manualmente (usando el crossfader) o semiautomáticamente usando el botón [Seq] (GO) para activar cada fundido cruzado. El módulo Delay and Wait le permite automatizar completamente la reproducción de su secuencia.

Tiempo de espera

Usando el tiempo de espera, puede hacer una secuencia que se reproducirá automáticamente, paso a paso. Esto es útil si desea que se produzcan varios cambios de iluminación con una sincronización rápida o exacta, p. un destello de luz y luego un apagón. Más exactamente, el tiempo de espera es el tiempo que espera el siguiente paso, después de que el paso actual termina de aparecer y el paso anterior termina de desaparecer, antes de que el siguiente paso comience a aparecer y el paso actual comience a desaparecer.

Retraso en

El temporizador Delay In le permite desvanecerse en el paso actual antes de comenzar a desvanecerse en el siguiente paso. Esto es útil cuando no desea que el paso actual y el siguiente se superpongan, p. al abrir las cortinas, desea que las luces del frente de la casa se apaguen, antes de que las luces del escenario comiencen a revelar el escenario. Este es el tiempo que espera el siguiente paso antes de aparecer después de que se haya presionado [Seq] o haya transcurrido el tiempo de espera. Con esta configuración, puede dejar que el paso actual se desvanezca antes de comenzar a desvanecer el siguiente paso.

Retardo de salida

El temporizador de retardo de salida le permite pasar gradualmente al siguiente paso antes de hacer desaparecer el paso actual. Esto es útil cuando desea que los elementos del paso actual y el siguiente se muestren al mismo tiempo, p. atardecer, cuando el sol y la luna son visibles por un tiempo. Este es el tiempo que espera el paso actual antes de desvanecerse después de haber presionado [Seq] o de que haya transcurrido el tiempo de espera.

¿Qué pasa si bajo de version de software?

Todos los retrasos y tiempos de espera guardados en Pasos y Secuencias permanecerán y se cargarán cuando abra un programa. Sin embargo, los tiempos de espera y demora existentes no se pueden editar y los pasos nuevos no tendrán tiempos de espera ni demora. Aún podrá aplicar el retraso de secuencia y los tiempos de espera a los pasos.

#16 Amplíe su sistema

Una de las mayores ventajas de Ray Console es que puede ampliarlo cuando amplía su sistema.

 

Amplíe su sistema

Después de unos años, es posible que descubra que sus 1 o 2 universos se están volviendo bastante desordenados. Tal vez haya agregado algunas luces móviles o actualizado a LED. Tal vez solo una página de dispositivos no sea suficiente o necesite agregar otra página de memorias. O tal vez estás dando un gran espectáculo y quieres alquilar algunos dispositivos adicionales. Con unos pocos clics puede ampliar su sistema con: Control de sistemaExperto en sistemas.

Control de sistema

Expanda su sistema a través de múltiples universos de DMX y abra un mundo completamente nuevo a su escenario. Este módulo contiene:

4 Universos con Q-Ray Console 24 y Q-Ray Console 36
40 páginas de memorias
10 páginas de dispositivos
1024 canales de DMX

Experto en sistemas

Tome el control total de un gran sistema de 8 universos y libere todo el potencial de su Ray Console. Este módulo contiene:

8 Universos con Q-Ray Console 24 y Q-Ray Console 36
1000 páginas de memorias
100 páginas de dispositivos
2048 canales de DMX

¿Por qué 8 Universos pero solo 2048 Canales?

El protocolo DMX define 512 canales por universo de DMX. Lo que le haría pensar que cuando se habilitan 8 universos, entonces habría 4096 canales disponibles. Sin embargo, con Ray Console solo tiene 2048. En realidad, es muy raro usar todos los canales en un universo. A menudo, los dispositivos se agrupan a intervalos regulares en los universos DMX. Esto tiene mucho sentido, de esa manera es posible agregar un par de dispositivos, sin volver a parchear todo el teatro.

Para Ray Console, es la cantidad de canales parcheados, no la cantidad de universos, lo que consume la potencia de procesamiento de la consola. Sería un desperdicio reducir el número de universos debido a los canales que contienen, probablemente sin usar. Esto significa que con una consola pequeña y económica, puede controlar dispositivos en 8 universos masivos, mientras sigue la práctica profesional estándar.

#15 Versión Beta

Ray Console, la nueva consola de control de iluminación está lista para la venta.

 

Versión Beta

Nos complace anunciar que ya se pueden comprar las primeras consolas Q-Ray. El software de la consola está en Beta. Esto significa que ha sido probado por nuestro equipo de desarrollo y estamos convencidos de que funciona bien. Sin embargo, seguramente habrá algunos problemas que solo surgirán cuando la consola se use de verdad. Por lo tanto, lo invitamos a comenzar a usar esta nueva y emocionante consola y a informarnos si nota algo extraño o inesperado.

Encuentra un distribuidor

Para tener en sus manos una Ray Console y probarla usted mismo, comuníquese con su distribuidor nacional directo.

Si aún no hay un distribuidor nacional en su país, contáctenos directamente en PXM Trade GmbH

¿Interesado en ser distribuidor nacional? Por favor, póngase en contacto con nosotros en PXM Trade GmbH

Características clave del software

Ray Console viene con una gran cantidad de funciones para que pueda comenzar. Aquí hay algunos aspectos destacados:

Light View - una vista gráfica de todos los dispositivos en el escenario en la pantalla táctil
Light Guides - una fila de LED junto a cada fader que muestra la intensidad real del dispositivo
RGB-Buttons – el color del botón muestra exactamente en qué estado se encuentra el dispositivo o la memoria
Memory View - ver rápidamente exactamente lo que se guarda en una memoria seleccionada
Sequence View – crear y organizar una secuencia de pasos y reproducirlos usando el crossfader
Settings Access – administrar exactamente quién tiene acceso a qué configuraciones

# 14 Guarde más programas en su consola

El gran objetivo de Ray Console: solo paga por los módulos que realmente necesita.
Por ejemplo: solo trabajas en cinco programas como máximo. Puede guardar sus programas directamente en su Ray Console. Fuera de la caja, es posible guardar hasta 10 programas en la consola.

 

Si te quedas sin espacio en tu consola, hay varias opciones. Puede eliminar programas antiguos que ya no necesita. Puede hacer una copia de seguridad de los programas en una memoria USB y solo conservar los programas en los que está trabajando activamente en la consola. Alternativamente, puede comprar o suscribirse a algunos módulos y aumentar el número máximo de programas.

Leer más sobre el módulo Guardar más espectáculos

# 13 Módulo de control de posición

Controlar la posición con Ray Console es tan simple como controlar los colores.

 

Selector de posición

Con Ray Console también puedes controlar luces móviles. El selector de posición es una forma sencilla y bien conocida de comenzar a desplazar (girar) e inclinar sus dispositivos. El eje x controla el parámetro de panorama. El eje y controla el parámetro de inclinación. Ray Console tiene en cuenta el hecho de que algunos dispositivos pueden moverse más que otros y destaca las posiciones que pueden alcanzar todos los dispositivos seleccionados.

Palanca de mando de posición

El joystick de posición es perfecto para ajustar la posición de su dispositivo. Simplemente arrastre el punto en la dirección en la que desea mover la panorámica y la inclinación. Cuanto más lejos del centro arrastre el punto, más rápido se moverá su dispositivo. Mostramos los valores de giro e inclinación calculados en grados, así como un pequeño gráfico similar al selector de posición para ayudarlo a comprender lo que está sucediendo. Use el modo fino para obtener el último ajuste perfecto.

Inversión de giro e inclinación

Dependiendo de si su dispositivo está sentado en el escenario o colgado de una plataforma, los controles de movimiento horizontal y vertical operarán en diferentes direcciones. Para que los controles de giro e inclinación sean más intuitivos, le recomendamos que vaya a Configuración Ver/Patch/Propiedades del dispositivo. Allí es posible invertir la dirección de movimiento panorámico e inclinación para que el movimiento panorámico e inclinación funcionen de forma intuitiva.

Útil como siempre

Si olvida seleccionar un dispositivo, Ray Console simplemente le preguntará qué dispositivo desea colocar y también cada herramienta en Ray Console viene con una ayuda de contexto para que pueda comenzar rápidamente.

 

#12 - Módulo de control de color

Ray Console tiene una interfaz simple, intuitiva y útil para controlar los colores.

 

Selector de color

El selector de color es una herramienta intuitiva para seleccionar el color que brilla una luz. Simplemente toque en cualquier parte del campo del selector de color para seleccionar un color. También puede arrastrar el dedo por el campo de color para seleccionar dinámicamente un color. Ray Console estima de forma inteligente el color más cercano posible independientemente de si está utilizando un dispositivo con RGB, CMY, rueda de colores o desplazamiento de colores.

El selector de color también incluye una lista de colores recientes que se actualiza cada vez que selecciona un color. Toque cualquier color reciente para configurarlo para los dispositivos seleccionados. Siempre puede volver al color predeterminado (blanco) seleccionando el botón blanco permanente en la barra inferior.

Mosaicos de colores

Los mosaicos de colores son una forma fiable y sencilla de seleccionar colores. Simplemente toque un mosaico para seleccionar un color. Se selecciona la ficha con el borde negro. Ray Console selecciona de forma inteligente qué mosaicos mostrar en función del dispositivo que haya seleccionado. Por ejemplo, si se muestra un dispositivo con una rueda de colores, los colores de esa rueda de colores se mostrarán como mosaicos.

Ayudar y Ser Útil

En los diálogos Selector de color y Mosaicos de color, puede presionar ? en la pantalla o el botón Ayuda para mostrar la ayuda contextual. Esta ayuda le muestra dónde se encuentra exactamente cada botón y proporciona una breve descripción de lo que hace.

El proceso normal para usar el Selector de color es seleccionar primero los dispositivos que desea ajustar y luego seleccionar Color. Si olvida seleccionar un dispositivo primero, Ray Console solo le pregunta qué dispositivo desea colorear en lugar de mostrar un error.

Controles de color futuros

El selector de color y los mosaicos de color son suficientes para comenzar. Estamos muy ocupados creando más funciones de control de color. Aquí tienes una selección de lo que estamos trabajando:

Faders de color: obtenga el control de los valores DMX sin procesar y, por lo tanto, obtenga un control completo del control de color de su dispositivo.

Paletas de colores: crea una paleta de colores para tu espectáculo y aplica rápidamente esos colores mientras editas. Actualice todas las instancias de un color de una sola vez

Selector de color: seleccione una gama de colores en acción en el Selector de color para tener instantáneamente una progresión de color arcoíris o monocromática.

#11 - Plantillas de dispositivos de Open Source

Ray Console utiliza una biblioteca de plantillas de dispositivos bien establecida, completamente gratuita y verdaderamente de código abierto.

 

¿Qué son las plantillas de dispositivos?
Las bibliotecas de plantillas de dispositivos, conocidas como perfiles de dispositivos, perfiles de dispositivos y personalidades de dispositivos, existen en muchas consolas de control de iluminación. Los dispositivos, como luces, máquinas de humo y barras de led, son controlados por una consola a través de canales DMX. Cada canal DMX se puede establecer en un solo valor entre 0 y 255. Un dispositivo básico solo tendrá un canal DMX para la intensidad. Un RGB Par puede tener 4 canales DMX para intensidad: atenuador, rojo, verde y azul. Finalmente, una luz móvil compleja puede tener 32 canales DXM para todo, desde intensidad, color, posición, gobos, rotación de gobos hasta funciones de reinicio. El problema es que la consola debe saber qué atributo, p. intensidad, color, posición, etc. está en qué canal DMX. Para hacer esto, cada consola tiene una biblioteca de plantillas de dispositivos que contiene detalles sobre qué atributos están en qué canal para cada dispositivo individual. Para parchear un dispositivo, debe elegir la plantilla de dispositivo correcta para controlar atributos como el color y la posición de manera efectiva.

Presentamos QXF

Para evitar tener que construir otra biblioteca específica para la consola o aumentar el costo de la consola porque se debe alquilar una biblioteca, Ray Console usa plantillas de dispositivos QXF. QXF es el formato utilizado por el Q Light Controller+ proyecto, también conocido como QLC+ para abreviar. Este proyecto es completamente de código abierto, puede descargar el código fuente deGitHub sin siquiera registrarse para obtener una cuenta. Ray Console contiene todas las plantillas de dispositivos QXF en el proyecto QLC+. Si no encuentra una plantilla de dispositivo en la biblioteca QXF, la crearemos a pedido y la agregaremos a las bibliotecas Ray Console y QLC+. Puede editar y crear sus propias plantillas de dispositivos QXF descargando e instalando QLC+ y abriendo Fixture Definition Editor. La documentación se puede encontrar en el QLC+ Website. Las plantillas de dispositivos creadas o editadas en QXF se pueden agregar directamente a su Ray Console.

GDTF y el proyecto de Open Fixture

Recientemente, MA Lighting lanzó el formato de tipo de dispositivo general (GDTF) junto con Vectorworks y Robe. Agradecemos este esfuerzo por crear un estándar de plantilla de dispositivo. Desafortunadamente, GDTF no es de código abierto. El editor de dispositivos y la biblioteca deben usarse en el sitio web operado por MA Lighting sin la opción de descargar o ejecutar la fuente usted mismo. Hay alguna Actualización 2021 Por favor, echa un vistazo a la https://gdtf-share.com/
Otro gran proyecto es el Open Fixture Library, cuyo objetivo es crear una plantilla de dispositivo abstracta que pueda importar y exportar fácilmente otros formatos. La biblioteca abierta de dispositivos puede, por ejemplo, importar GDTF y exportar QXF, lo que hace posible usar dispositivos GDTF en su Ray Console.

El futuro del Device Template Management

Por el momento, la mayoría de los fabricantes de consolas mantienen sus propias bibliotecas. Otros fabricantes de consolas alquilan bases de datos. Básicamente, todo esto duplicaba el mismo trabajo en muchas empresas que queríamos evitar.
RDM (Administración de dispositivos remotos) es una extensión de DMX, donde los dispositivos informan qué atributos están en qué canales directamente a la consola. Tal vez esto eventualmente reemplace la necesidad de bibliotecas de dispositivos. Hasta entonces, creemos en apoyar y usar una biblioteca de código abierto donde todos los fabricantes y clientes puedan beneficiarse.

#10 - Tiempos tranquilos en la industria de la iluminación

A medida que la vida se vuelve más lenta en todo el mundo, lo invitamos a tomarse un tiempo para conocer la nueva Ray Console.

 

Coronavirus

Debido a la COVID-19, los clubes, las escuelas, los teatros, los salones comunitarios y los lugares de culto de Nueva Zelanda, desde Suiza hasta Alaska, están cerrados. Entendemos que, por lo tanto, muchos de ustedes están menos ocupados de lo habitual. Esto puede ser un gran desafío y nuestros pensamientos están con todos los que están sufriendo debido a la pandemia. Para muchos de nosotros, sin embargo, también es una oportunidad para dar un paso atrás, reflexionar y buscar oportunidades nuevas y emocionantes. Una de estas oportunidades es Ray Console.

Navegue aquí en este sitio web a través de las diferentes funciones disponibles en la consola. Consulte las hojas de datos sobre los diferentes modelos y los módulos de software disponibles.

Lamentablemente, todas nuestras ferias comerciales se han cancelado y, por lo tanto, no podremos reunirnos con usted como estaba previsto. Sin embargo, nos encantaría escuchar con usted si tiene alguna pregunta por teléfono.+49 7621 916 60 90, Correo electrónico. Tan pronto como se levante el confinamiento en toda Europa, nos encantaría tener la oportunidad de reunirnos con usted y hacerle una demostración en profundidad.

¡Manténgase bien y manténgase saludable!

#8 - La tecla táctil en Ray Console

Con la tecla táctil, puede operar Ray Console con confianza y en completo silencio.

 

Tipos de interruptores de teclado

El interruptor de teclado es la parte mecánica debajo de cualquier tecla (o botón) que presione. Hay tres grupos generales de interruptores de tecla: Lineal, Táctil y Clicky. Los interruptores lineales tienen una resistencia lineal suave en todo momento a medida que los empuja hacia abajo. Esto los hace rápidos de operar pero propensos a errores si no toca fondo correctamente (tocar fondo es cuando presiona una tecla hasta el fondo). Los interruptores táctiles tienen un pequeño aumento en la resistencia en la mitad del recorrido. El botón se dispara cuando la resistencia vuelve a disminuir, creando un punto sin retorno. Esto significa que está seguro de que se presionó el botón, incluso si no escucha ningún sonido o no toca fondo. Los interruptores Clicky, además de dar una respuesta táctil, también emiten un clic audible cuando se activa el interruptor.
Tranquilo y confiable

La Ray Console a menudo se utilizará en lugares pequeños, donde el técnico de iluminación se sienta justo en la audiencia. El sonido del técnico de iluminación que opera las teclas de la consola puede romper fácilmente la magia cuando el suspenso está en su punto más alto. Por lo tanto, los interruptores Clicky estaban fuera de discusión para Ray Console. Con los interruptores táctiles, es fácil operar Ray Console sin ningún sonido. Simplemente presione las teclas y sienta el punto de no retorno táctil. No es necesario tocar fondo para asegurarse de que se ha presionado el botón. Esto elimina cualquier ruido que pueda causar tocar fondo y, por lo tanto, hace posible operar Ray Console en completo silencio.
Navegar a través y tocar fondo

No todas las Consolas Ray necesitan ser operadas silenciosamente. Una pulsación firme de la tecla volará a través de la respuesta táctil y tocará fondo rápidamente. Esto se debe a la corta distancia de recorrido de las teclas de la consola Ray. Entonces, mientras trabaja bajo presión en ensayos ruidosos, Ray Console también brinda la sensación más familiar de tocar fondo común en otras consolas de iluminación.

Interruptores de teclado de larga duración

Un enfoque clave de Ray Console es proporcionar hardware duradero y de calidad. Los interruptores que hemos seleccionado tienen una capacidad nominal asombrosa de 50 millones de ciclos. Fueron desarrollados para teclados, donde los usuarios escriben constantemente durante todo el día. Por lo tanto, puede estar seguro de que los botones de Ray Console le servirán de manera confiable durante toda la vida útil de la consola.

 

Presentamos características clave #7 - Por qué Ray Console no tiene codificadores

La moderna tecnología de pantalla táctil y el diseño innovador de la interfaz han liberado a Ray Console del hardware codificador dedicado.

 

Borrar división de hardware/software

Con el uso generalizado de los teléfonos inteligentes, estamos acostumbrados a hacer casi todo directamente en la pantalla. Sin embargo, muchas consolas tienen algunas funciones en pantalla y otras exclusivamente en codificadores o botones al lado de la pantalla. Esto a menudo conduce a situaciones en las que no está claro si debe girar el codificador o simplemente tocar la pantalla. En Ray Console, está claro cuándo hay un control en la pantalla y cuándo se puede usar un botón.
Tecnología de pantalla moderna

Cualquiera que haya jugado un juego en un teléfono o tableta sabe que la tecnología táctil moderna es rápida, precisa y confiable. Ray Console tiene una gran pantalla táctil capacitiva que se siente como una tableta para usar. Esto hace posible controlar fácilmente la posición de un dispositivo en tiempo real simplemente arrastrando el dedo por la pantalla.
Controles de posición inteligentes

Ray Console tiene un joystick en pantalla para controlar la posición, así como el campo de selección de posición estándar con un eje de inclinación y giro. El Joystick te permite seleccionar la dirección y la velocidad a la que quieres que se mueva el dispositivo. Con su modo fino, el Joystick es una forma extremadamente simple de hacer ajustes finos en la posición sin tener que calcular qué codificador girar en qué dirección.

 

Presentamos características clave #6 - Cómo funcionan los módulos en Ray Console

El software de una Ray Console se puede ampliar comprando módulos aquí en este sitio web. Ray Console es una nueva consola de control de iluminación. Es fácil de usar, está diseñado para durar y tiene un software modular extensible.

 

Introducción a los módulos

Ray Console viene con todas las funciones de software que necesita para comenzar. Sin embargo, hay muchas características que puede necesitar a medida que su experiencia y su sistema crezcan. Estas funciones pueden ser ArtNet, RDM, un segundo universo de DMX, una segunda secuencia, etc... Estas funciones se empaquetan en módulos convenientes que se pueden comprar o suscribir en rayconsole.com. Una vez comprados, los módulos se pueden habilitar la próxima vez que la consola se conecte a Internet.
Elección de módulos

Los módulos se pueden elegir en rayconsole.com seleccionando Módulos en la parte superior de cualquier página web. Se proporcionan detalles para cada módulo con imágenes y una lista clara de las características del software incluidas. Es posible navegar por rayconsole.com directamente desde la consola, simplemente vaya a Configuración y seleccione Obtener módulos. Al agregar los módulos que necesita, puede adaptar la consola a sus necesidades, sin pagar por funciones que no necesita.

Módulos de compras

Los módulos se pueden comprar en rayconsole.com a través de una computadora, tableta o teléfono. Aceptamos todas las principales tarjetas de crédito y paypal. Los módulos están bloqueados en el hardware de la consola, por lo que su consola aumentará de valor a medida que agregue módulos. Hay dos opciones de licencia, los módulos se pueden comprar o suscribir mensualmente. Si no está seguro si necesita un módulo, le recomendamos la suscripción mensual.

Uso de módulos

Una vez que se haya comprado o suscrito un módulo, el módulo se instalará durante la próxima actualización de software. Simplemente conecte la consola a Internet a través de Ethernet o Wifi e inicie una actualización de software desde el cuadro de diálogo Actualizar en Configuración. Una vez que el módulo está instalado, se puede usar de inmediato y seguirá funcionando sin conexión a Internet. Cada módulo viene con su propia ayuda contextual, así como un capítulo en el manual.

Deshabilitar módulos

Puede ver qué módulos están instalados yendo a Mis módulos en Configuración en la consola. Para apagar un módulo, simplemente toque el módulo no deseado. Los módulos suscritos se pueden cancelar a través de rayconsole.com. La información de su programa no se eliminará cuando cancele un módulo. Sin embargo, es posible que algunas funciones ya no se puedan editar y es posible que deba volver a configurar la ubicación de las memorias, el parche y algunas configuraciones de red.

Presentamos características clave #5 - Un parche que es flexible, claro y directo

En Ray Console, el número de fader, la dirección DMX y la plantilla de dispositivo de un dispositivo se pueden cambiar sin eliminar el dispositivo de su programa. Ray Console es una nueva consola de control de iluminación. Es fácil de usar, está diseñado para durar y tiene un software modular extensible.

 

Dispositivo abstracto

En lugar de fijar un dispositivo a un número de atenuador o plantilla de dispositivo, en Ray Console el dispositivo es simplemente una entrada en la lista de parches. Esto significa que puede cambiar el fader que controla la intensidad del dispositivo, cambiar la dirección dmx por la que se controla el dispositivo e incluso cambiar la plantilla del dispositivo sin perder ninguna información de sus memorias guardadas o pasos de secuencia. Esto significa que puede cambiar fácilmente los dispositivos de su sistema o adaptar su espectáculo a un nuevo sistema cuando esté de gira, sin tener que reprogramar todo el espectáculo. Alternativamente, si no desea realizar cambios en su programa, pero desea un dispositivo en un atenuador diferente, puede moverlo sin cambiar nada más.

Cambiar el número de fader

Para cambiar el número de fader de un dispositivo, simplemente toque la celda Fader: Page del dispositivo que desea editar. El diálogo para cambiar de página muestra claramente qué faders están libres y cuáles ya están ocupados. No es necesario probar 15 números de fader diferentes hasta que encuentre uno libre.

Cambio de dirección DMX

Para cambiar la dirección DMX, simplemente seleccione la celda DMX : Universe para el dispositivo que desea editar, seleccione Mover dispositivo y seleccione la nueva posición inicial. La posición anterior se muestra en negro, la nueva posición en verde y cualquier conflicto se muestra en rojo. Este enfoque gráfico elimina la necesidad de recordar cuántos canales tiene un dispositivo y calcular dónde tiene espacio un dispositivo en el parche.

Cambio de plantilla de dispositivo

Cambiar la plantilla del dispositivo funciona de la misma manera que agregar un nuevo dispositivo. Si la nueva plantilla de dispositivo no puede hacer algo que la anterior, los datos no se pierden, simplemente no se utilizarán. Esto significa que si un dispositivo se rompe, puede reemplazarlo con lo que tenga disponible y Ray Console manejará esto sin problemas, hasta que el dispositivo esté reparado.

Presentación de características clave #4 - Controla quién accede a qué configuración

Configuración Iniciar sesión

 

Los ajustes simples, como el brillo de la pantalla, están disponibles para todos los usuarios. Para acceder a configuraciones complejas, como la configuración de Patch o Network, el usuario debe iniciar sesión. Cada usuario que inicia sesión en la configuración tiene acceso a una selección diferente de configuraciones. El director técnico puede tener acceso a todos los ajustes. El técnico de iluminación solo puede cambiar el parche y cargar un espectáculo. El adolescente que ilumina un concierto de rock no puede cambiar ningún escenario complejo.

Administración de cuentas

El propietario de la consola puede crear cuentas de usuario en la consola. Cada cuenta de usuario tiene un nombre, contraseña y perfil de acceso. Hay cuatro perfiles de acceso estándar. Con una actualización del módulo, el propietario puede crear perfiles de acceso personalizados. Usando las cuentas de usuario, el propietario de la consola puede asegurarse de que nadie cambie nada que no deba.

Restablecimiento de contraseña estándar  

No necesita preocuparse por olvidar su contraseña. El propietario puede restablecer la contraseña de todos los demás usuarios. Los datos de inicio de sesión del propietario son los mismos en la consola y en el sitio web. Se puede restablecer una contraseña en rayconsole.com o en la consola (siempre que esté en línea). Simplemente se envía un código a la dirección de correo electrónico de los propietarios, con el que pueden crear una nueva contraseña.

Presentación de características clave #3 - Ayuda donde la necesites

La ayuda en Ray Console está exactamente donde la necesita.

 

Ver ayuda

Cada vista del software Ray Console tiene su propia pantalla de ayuda. Esta ayuda le brinda un par de consejos simples para comenzar. Comience rápidamente a controlar las luces, cree una secuencia o ajuste la configuración. No hay que desplazarse por un manual interminable para responder a preguntas sencillas. Solo toca el ? botón.

Ayuda de diálogo

Los diálogos también tienen su propia pantalla de ayuda. La excepción es cuando el diálogo se explica por sí mismo, p. una pantalla de error. Esto le permite obtener una introducción rápida a la edición del color de un dispositivo, guardar una memoria, etc. Simplemente toque el ? botón.

Manual

Por supuesto, también proporcionamos un manual. Se entrega un manual impreso con su consola. El manual está siempre disponible en el sitio web: rayconsole.com. El manual en línea se actualiza con cada actualización de software. La consola también tiene una copia del manual en línea, que se actualiza automáticamente cuando la consola está en línea. Si conecta un monitor a la consola, puede abrir el manual en la pantalla del monitor. Luego puede trabajar en la pantalla táctil de la consola mientras ve el manual en el monitor.

 

Presentación de características clave #2 - Diseño de luz

La vista de la luz en Ray Console es clara, simple y poderosa.

 

Vista de luz

El escritorio de Ray Console es Light View. La vista de luz le muestra exactamente lo que está sucediendo en el escenario. Esto hace que sea muy fácil entender lo que está pasando y descubrir por qué un dispositivo se está portando mal. Todas las herramientas para editar atributos, como color, posición, gobo, etc., están disponibles en la vista de luz. Cada cambio realizado en sus dispositivos a través de DMX es inmediatamente visible en la vista de luz.

Símbolo del dispositivo

El símbolo del dispositivo le dice todo acerca de un dispositivo. El número en el símbolo del dispositivo es el número de fader del dispositivo. El color del número te dice de dónde viene la intensidad. El símbolo del dispositivo muestra la intensidad real del dispositivo, al igual que en nuestras guías de luz únicas. Todos los demás atributos de los dispositivos también se muestran, p. color, gel, posición, gobo, etc.

Diseño de luces

El diseño de sus dispositivos se puede cambiar fácilmente en el diseño de luces. Simplemente arrastre los dispositivos individuales. Como somos suizos, nos gusta mantener las cosas ordenadas, por lo que agregamos botones para alinear y espaciar uniformemente los dispositivos. Los cambios se aplican inmediatamente en todo el software de la consola. Esto hace que el diseño de la luz sea consistente independientemente de dónde se encuentre en el software.

Presentación de características clave #1 - guías de luz

Guías de luzRay Console tiene algo completamente único. Guías de luz. Estas son filas de LEDs controlados individualmente colocados al lado de cada fader. Las guías de luz te muestran la intensidad (brillo) de tu dispositivo, memoria o secuencia. Las guías de luz están ahí para ayudarlo a comprender cómo funciona su consola. A veces incluso sugieren lo que podrías hacer a continuación.

 

Guías de luz del dispositivoPodría ser que un dispositivo brille más de lo que tendría sentido, dada la posición del atenuador del dispositivo. Esto probablemente se deba a que un recuerdo o secuencia hace que el dispositivo brille con mayor intensidad. confuso verdad??? Nuestras guías de luz te mostrarán la intensidad REAL del dispositivo. Siempre lo harán, sin importar si proviene del fader del dispositivo, una memoria o un paso de secuencia. Las guías de luz lo ayudan a comprender lo que está haciendo su Ray Console.

Guías de luz de memoria La consola viene con 4 páginas de memorias. Cuando cambia de página, de repente todos los faders de su memoria no coinciden con la salida de la memoria. ¡Cómo vas a averiguar lo que está pasando ahora! Aquí las guías de luz vuelven a ser útiles. Las guías de luz siempre mostrarán la intensidad de la memoria para la página actual. Si hay una falta de coincidencia, siempre puede confiar en las guías de luz. Además, las guías de luz le mostrarán cómo mover su fader para volver a ajustar el fader a la intensidad.

Guías de luz de secuencia

A veces, no está mirando la pantalla de secuencia cuando desea pasar al siguiente paso. Aquí las guías de luz ayudan de nuevo. Presionar Seq (GO) no solo inicia el desvanecimiento, también inicia una animación en las guías de luz. Las guías de luz le muestran exactamente cómo progresa el desvanecimiento. Con nuestras guías de luz, puede concentrarse en el escenario y ayudarlo a ejecutar su espectáculo sin problemas.


Todavía estamos arañando la superficie de cómo las guías de luz pueden ayudarlo a usar la consola. De lo que estamos seguros es que las guías de luz harán que la iluminación sea fácil e intuitiva. Lo guiarán a través de los desafíos técnicos de la iluminación para crear una iluminación hermosa.